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J2SE网络游戏设计与实现

徐增敏; 崔忠宁; 湛永松; 陈光喜
中国知网
桂林电子科技大学

摘要

针对J2SE网络游戏研究较少的情况,基于J2SE版本语言,提出通过规则制定、元素设计和模块分析3个步骤说明休闲游戏的设计思路和过程,采用图像编程、事件响应、碰撞检测、多线程、网络通信等技术开发出适合多用户联机对战的游戏。测试结果表明,该软件在Ubuntu/Windows平台上运行正常,具有很强的趣味性和可移植性。

关键词

Java2标准版 图像编程 碰撞检测 消息传输 网络游戏 Java2standard edition(J2SE) graphics programming collision detection message passing network game