一种基于GPU的大规模地形绘制算法
中国知网
河海大学
摘要
利用Geometry Clipmap算法的基本思想,对原算法进行简化与改进。在预处理阶段,对地形数据的存储方式进行简化,并采用Clipmap结构进行组织和管理;在绘制阶段,重点针对不同分辨率层次之间的裂缝问题进行分析和处理,提出了一种引入过渡带的方法有效消除了裂缝。实验表明,该方法有效提高渲染速率,并充分发挥GPU的优势,实现了大规模地形数据的实时可视化。
关键词
Geometry Clipmap GPU 层次细节LOD 裂缝消除 Geometry Clipmap GPU level of detail LOD crack eliminating
