摘要

信息技术对人类休闲产生了深远影响。从信息论的视角看,信息技术主导的休闲是基于信息技术的人际互动或人机互动。通过对信息技术背景下休闲现状的分析,指出国内已出现了全民性的共同休闲方式和休闲的异化,信息技术企业推动了这类休闲的普及,而传统休闲方式出现了衰落。在此基础上,分析了信息技术对休闲的时间、空间、休闲主体的影响。信息技术使劳动与休闲的时间、空间界限变得模糊,劳动与休闲、本地与异地的休闲在趋同化。信息技术主导的休闲既有超越传统休闲的一面,又需要向传统休闲回归,这需要政府部门、信息技术企业和属于休闲产业的企业、民间组织等共同努力。

  • 单位
    东北财经大学