基于LibGDX物理引擎的游戏软件开发
中国知网
电子科技大学; 上海交通大学
摘要
文中针对游戏中需要完成比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动和弹跳功能的要求,对比了JBox2D及LibGDX的性能,利用LibGDX物理引擎实现了一款基于PC端的小球弹撞游戏程序,取得了满意的效果。该设计方法也可用于物理、电子等类课程中虚拟动画实验软件的开发。
关键词
物理引擎 JBox2D物理引擎 LibGDX物理引擎 游戏程序 physics engine JBox2D physics engine LibGDX physics engine games program
